1、广大玩家还可以轻松键登录游戏,游戏匹配速度超快。
2、全面模拟线下棋局,让你没有入门难度,肾上腺素急速上升。
3、网上玩牌后可以用的游戏道具很多。喜欢打牌的朋友不要错过。
1、游戏的界面设计非常漂亮多变,根据游戏的类型有不同的屏幕人物来引导。
2、随时随地都可以享受到最独特最公平的竞技对抗。每一轮打牌都考验你的技术。
3、丰富游戏数量。初级和中级高级游戏免费进入,没有任何限制,赢多赢少各有能力没有压力。
1、随时与好友开启对战模式,获得更好的同台竞技体验和满满的福利活动。
2、是真正的棋牌竞技游戏,没有注册要求,指尖互动的魅力在燃烧心房。
3、最新的棋牌平台,启动速度极快,不停顿,拒绝卡顿,自行断开,放学后自动打牌。
1、场景完美模拟线下棋牌室,让你有身临其境的体验。
2、舒适度压倒一切,无论是UI操作还是运行速度都是极致的游戏体验。
3、每一个游戏系统都会被实时监控,保证游戏的公平性,协助玩家即时反馈。
【红黑大战】
玩家进入红黑大战界面,会看到红方、黑方、幸运一击三部分,玩家可对着三部分进行颜值,然后等待结果。
1. 押注前大家可以看到红黑双方手中的两张手牌,押注结束以后,会进行依次开牌,比牌规则同经典模式一样!
2. 幸运一击是针对豹子等特殊牌型的押注,这里要注意在对子中只有对 8 以上才能获得翻倍。
对 8 以上:2 倍
顺子:3 倍
同花:4 倍
豹子:5 倍
3. 押注红黑方式单倍的输赢,幸运一击输赢是同样的倍数哦!
【斗地主】
一、对子分析:(J 及以上的对子都要记)
1) 在地主出对子过程中,地主 QQ,而你手里单手 Q,那么就该分析出,另外个 Q 应该在盟家手里; 或者地主手里有带 Q 的顺子。
2) 依次类推,如果盟家 KK,而你手里又没有 K,那么就该分析到地主手里一般情况下有大对子 KK 存在。
二、三带一出牌分析 (友三顶敌三,敌三看敌带)
1) 地主 444+5(带大),我方手里没有 5,可以过一手,让友方压。
2) 如果友方出 QQQ+8,我方手中没有 Q,可以分析另一张在地主手里,这时出单牌时要大于 Q,不让地主溜走 Q。
3) 如果地主出 QQQ+10,说明地主单牌最小 10,友方有一个 Q 可以帮我顶。
三、单牌分析
3; 地主如果手里有单 3 或者对 3 一定会先出;
456 也要关心,如果几轮过后地主一直不出,有可能有炸弹;
7;7 炸会形成断层; 7 出干净了,没有小顺;
8;8 出干净了,影响不大;
9; 出干净了,345678 六张的顺子最大;
10; 出干净了,56789 五张的顺子最大;
JQk; 的单排要记住一点; 如果我手里有一张 J,外面有 3 张 J,有可能 3 张 J,最低是一个对 J。如果地主对 Q,我和友方各有一个。
A 2:利用手里的牌记忆,比如手里一个 2 两个个 A,则记忆 32。
四、王牌分析:
地主出 2,农民有小王必打地主的 2,小王一出,大王分布对于另外一家闲家就明朗了。
地主出 2,闲家无王压制,那地主拿对王的可能性一般较大。还有一种情况是地主三个 2,闲家有对王,看停顿。
农民有小王要出单,可以破地主对 2,又可以让盟友知道王的分布。
五、2 的分析:
例 1:自己农民出 A,地主直接出小王,自己手中无 2,可以判断出地主四个 2 可能性极大。
例 2:自己地主大 + 22 先手出 A 下家出小,则必有一家 22 成对。
例 3:自己地主大 + 2 先手出 A 下家出 2,则极可能上家有 22。
六、顺子分析
记住出过的 "10" 与 "7" 的张数,如果 "10" 和 "7" 出光,就可以断定别人手里没有顺子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一个王,自己如果是小王他就是大王。
【牛牛】
1、游戏用牌一副牌,54 张牌。
2、牌型说明五花牛:五张牌皆为 J,Q,K 中任意。
四花牛:四张牌皆为 J,Q,K 中任意。第 5 张为 10。
牛牛:三张牌数字总和为 10 的倍数,另两张数字总和也为 10 的倍数。
牛九 - 牛一:三张牌数字总和为 10 的倍数,另两张数字总和除以 10 余几称牛几。
无牛:任意三张牌数字总和都不是 10 的倍数。
3、牌面点数大王、小王、J、Q、K 都是当 10 点,然后 A 是当 1 点,其他的牌型当自身的点数。
特殊:当手上的牌可以凑成牛牛或者以上牌型时,大、小王可以百变,当做任意点数。
(但不能当做 J、Q、K,来组成四花牛和五花牛)
4、牌型组合牌局开始每个人手中都有五张牌,然后玩家需要将手中任意三张牌凑成 10 点或 20 点或 30 点都可以,这样是被称之为牛。接下来在将其余的两张的点数相加得出几点。
去掉十位数,只留个位数来进行比较,如果接下来两张的相加点数也正好是整数的话,那就是最大的牌型:五花牛四花牛牛牛。
5、牌型大小五花牛四花牛牛牛牛九牛七牛六牛五牛四牛三牛二牛一无牛。
当玩家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,谁大就由谁获得胜利。如果出现牌也相同大的话,就按花色来进行比较,花色大小依次为黑桃、红桃、梅花、方块。
单张牌从大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
特殊:牛牛或牛牛以上牌型中,若大小王进行百变的话,那就属于该类牌型中最小的牌型。
【拼十玩法】
下注:最大下注额:庄家总筹码量除以3,按照闲家筹码比例分配下注额,当桌上玩家大于等于4人时,闲家中筹码最多的玩家最多可以下注庄家总筹码的六分之一,剩余下注额将按照剩余玩家筹码比例分配。
发牌:所有的大小比较中过程均是庄家和闲家比较,闲家和闲家之间不进行比较。
玩家必须将发到手中的5张牌分成两组,进行大小比较。第一组牌为3张,第二组牌为2张。
牌型比较:玩家把5张牌分为两组后,需要各自和庄家进行大小比较。
第一组3张牌的比较规则:要求玩家必须拿且只拿3张牌组成10、20、30的整数(加法运算)。数字A-10的扑克牌数字代表其大小,JQK统一以10计算。
若庄家和闲家有那么三张牌能凑成10或20或30的整数,我们称之为有十,那么则进行第2组两张牌的大小比较。若庄家或闲家有某人无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,我们称之为没十,同时该玩家判定为输。
第2组牌的比较则把剩下的两张牌按照加法计算,10的整数倍数最大,1最小,若大于10小于20则取个位数计算。数字越大则牌型越大,数字越小则牌型越小。
若第2组牌数字为1我们称之为十丁,若第2组数字为10或20我们称之为双十,其他以十二、十三等名称称呼。牌型从小到大排序为:没十-十丁-十二……十八-十九-双十。
若庄家和闲家都无法使用3张牌凑成10或20或30的整数,即庄闲两家牌型相同,则此时进行5张牌中最大一张牌的比较,大小次序为K-Q-J-10-9……A,若最大一张牌也相同则根据花色进行比较,大小次序为黑桃、红桃、梅花、方片。
【捕鱼玩法】
小鱼很容易,不需要到太高等级的炮台,2-3级即可,否则只会白白浪费你弹药,这是很不理智的做法,连须射击超过3次后无需在继续进行。
捕鱼时候分别为出现掉率高的时候和假鱼的时候,假鱼可能有的玩家不会太理解,那就游戏屏幕上会出现很多黄金鱼等等,这有时候其实无论你怎么打都不命中,只不过是为了骗玩家金币的,所以这时我们要停下来稍等一会。
其实打鱼很简单,我们要学得精明一点,切忌照着一个鱼追着打!能让你追着打的鱼多数是吃分的鱼。碰到鱼群就努力开炮,鱼儿少了或者鱼阵来了就休息下,据我观察,鱼阵是典型的吃分利器!所以提醒大家碰到鱼阵的时候最好不要去打,败多赢少!
BOSS鱼:BOSS鱼是一种蓝色的鱼,很漂亮,而且打BOSS鱼还能获得很多的金币,但它出现只有几秒钟。当房间达到某种条件的时候,BOSS就会出现了,它会携带大量的金币出现,你的渔网只要是不落空,都会得到一定数量的金币奖励。另外在游戏页面的中间会有显示BOSS血量的,血量是0的时候就会掉下很多的宝石,当然务必要在BOSS鱼逃掉以前就捉到它才能得到。
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