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麻将技巧之猜牌技巧
麻将猜牌有两个内容:
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
猜牌有两种情况:
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案。后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。猜牌的根据是什么呢?
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
下面是据以猜牌的现象:
(一)河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了。或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念。而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二)别家打牌的次序
这一点我们在控制下家。一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子。也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子。也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子。也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。下面再做进一步的解释。先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
(三)打牌的姿势
如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑。在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍。正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回。想碰而不碰。这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示。而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
(四)口中的惊叹语啊呀。或是类似的感叹词
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了。牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气是真情的流露还是装模作崐样。打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
(五)最后的几张牌
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种有去无来。的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
麻将上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是全组合,其排列组合数较大。2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的平和牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌型:
牌型一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一张嵌5,五张牌是56789和4、7两张。五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的对楚。牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:2不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。
小结:
1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围。
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%。
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%。
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0。
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰对楚不如一卡。成都人把两个对子听称之为对楚叫,又戏称之为农民叫,充分表明:对楚叫不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是对楚叫和牌机会小。究其原因:1、两个对子牌花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小。对楚虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)3、7筒都可能加速5筒往外栽。
对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择对楚下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的理论叫(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称死叫)。
但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就无穷大,这不能以运气而论
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。杠牌无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四人局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
【胡牌条件】
1、三门齐:有万牌、条牌、筒牌才能胡牌
2、有幺九:胡牌时至少有一张幺九牌,东南西北中发白也可以算作幺九牌
3、有碰牌:胡牌时至少有一刻子或杠,或有中发白其中一对。(刻子:三张一样的牌)
4、允许闭门胡牌
特殊胡法:
1、七对:由七个对子组成的胡牌
2、十三幺:由一万、九万、一筒、九筒、一条、九条、东、南、西、北、中、发、白及其中一对做将组成的胡牌。
【特殊玩法】
1、混牌:可以替代其他任意一张牌。
2、没有杠牌
3、胡牌有上限,4番封顶
【算分规则】
无论点炮还是自摸,三家都要赔给胡牌家应付的分。
付分公式:付分= 2的总番数次方*房间基础分(即番数每增加一番,付分都要在前一番数基础上*2)
游戏中包含了非常详细的新手指南功能,格外的贴心,即使是新手也可以轻松上手。
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